プレス・レビュアー・クリエイター向けの素材 — ファクトシート、紹介文、 スクリーンショット、キーアート、トレーラー、そして開発者への直通窓口。
9 MB · スクリーンショット、キーアート、ポートレート、アイコン、README
タイトル
LootShrine
開発
Tim Pereverzev(個人)
パブリッシャー
セルフパブリッシング
ジャンル
ピクセルアート・ローグライト RPG · ターン制 · ダークファンタジー
プラットフォーム
iOS (iPhone, iPad)
動作環境
iOS 17 以降
価格モデル
無料ダウンロード · 最初の 10 フロア無料 · 買い切り課金でフルゲーム解放 · 任意のコスメティック専用サポーターパック(ペイ・トゥ・ウィンなし)
対応言語
英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、日本語、韓国語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、簡体字中国語、スペイン語(10 言語)
リリース状況
配信中
レーティング
App Store 12+(ファンタジー暴力表現)
GAME CENTER
100+ 実績 · 80+ リーダーボード(グローバル + クラス別)
オフライン
完全オフラインプレイ · CloudKit による iCloud セーブ同期
APP STORE
ウェブサイト
記事にそのまま使える文章です。内容は確認済みで、自由にご利用いただけます。
ワンライナー
LootShrine は無料で試せる iOS 向けピクセルアート・ローグライト RPG。 すべてのアイテムが 3 択の判断であり、難易度はプレイヤー自身が決めます。
短い紹介(〜50 語)
個人開発の iOS 向けピクセルアート・ローグライト。ダークファンタジーの塔を登り、 すべてのアイテムは装備するか、吸収して一時的なバフを得るか、祭壇に捧げて永続的な力に変えるかを選びます。 10 フロアまで無料で試せて、1 回の購入で残りが解放されます。広告なし、サブスクなし、ペイ・トゥ・ウィンなし。
中程度の紹介(〜120 語)
LootShrine is a turn-based, portrait-orientation roguelite RPG for iPhone and iPad, built solo by Tim Pereverzev. The hook is the three-way loot decision: every item you pick up can be equipped for stats, absorbed for a one-battle buff, or sacrificed at the shrine for permanent run-long gains. Climb the 120-floor Adventure tower toward The Origin, or unlock the endless Eternal Climb mode and draft your own difficulty: every two floors, the shrine offers three permanent curses you must choose between. Deeper climbs and heavier curses pay out more Ancient Coins for a dedicated meta-progression tree. Fourteen classes, 120 floors, 12 guardians, Game Center leaderboards, full offline play, and a single one-time purchase to unlock everything beyond floor 10. Around 200 enemies and 40 item sets across the climb.
Click ダウンロード on any tile to grab the JPG — or grab everything at once via the full press kit ZIP ↑ at the top. Native pixel art at the original iPhone aspect ratio; please don't resave through a screenshot or editor unless you have to.











Class portraits used in selection screens. Pixel art, native resolution.








Wide character intro art — the bigger key visuals shown in the class carousel.








「スマホで遊べる奥深いターン制ルートローグライトが欲しかったのに見つからなかったので、 空き時間に自分で作り、今も作り続けています。」
— TIM PEREVERZEV, 個人開発者 · 詳しいプロフィール →
最近の主なリリース — 完全なパッチノートはニュースページにあります:
プレス · クリエイター · インタビュー
support@lootshrine.comメールは Tim に直接届きます。妥当な時間内に返信し、PR 代理人は挟みません。 掲載前のご相談、追加アセットの提供、開発ノートの共有、インタビューの調整、 エンバーゴの取り決めなど、お気軽にどうぞ。