無料で試せる · iOS ローグライト RPG

LOOT
SHRINE

倒せ。奪え。捧げよ。

ダークファンタジーの 120 フロアを登れ。すべてのアイテムが選択です — 装備するか、吸収するか、祭壇に捧げて永続的な力に変えるか。 無料ダウンロード。最初の 10 フロアは無料、その後は買い切り課金で全解放。

無料ダウンロード · iOS 17+ · オフラインプレイ · 広告なし

120 フロア
200+
14 クラス
90+ 実績
73+ リーダーボード
なし 広告
なし ペイ・トゥ・ウィン
スクロール
// LOOTSHRINE とは

戦利品の選択で
成り立つローグライト

LootShrine はすべてのランの中心に戦利品の判断を置いています。見つけたアイテムは 装備して即座に力を得るか、 戦闘中に吸収して一時的なバフを得るか、 祭壇に捧げてラン中ずっと続く永続ステータスに変えられます。

片手で遊べる縦持ちプレイ。自分のペースで進むターン制。 セットボーナスによる奥深いアイテムシナジー。すべてのフロアが新しいパズルです。 10 フロアごとに守護者ボスが登場 — 100 階には「始まりの者」、その先 120 階には「記されざる者」が待っています。

ターン制 ピクセルアート ローグライト ダークファンタジー オフライン 広告なし
LootShrine turn-based combat — pixel art hero facing dark fantasy enemies
LootShrine class selection screen — Knight, Rogue, Mage, Paladin, Vampire, Necromancer, Berserker, Alchemist, Beastmaster, Monk, Ranger, Chronomancer, Ronin, Stormcaller
LootShrine skill tree — class-specific abilities and synergies
LootShrine inventory and item rarities — equip, absorb, or sacrifice loot
LootShrine equipment screen — pixel art item icons and stat comparison
LootShrine Game Center leaderboards — global and per-class rankings
LootShrine shrine meta upgrades — permanent progression between runs
LootShrine codex of enemies — bestiary unlocked through play
// ループ

ランの流れ

どのフロアも同じリズムですが — ひとつの判断がすべてを変えます。

01

戦闘

前列と後列に現れる敵の波に立ち向かえ。戦闘中のショップで装備を整え、生き延びろ。

02

ショップ

購入するか、吸収して一時ステータスを得るか、見送るか。ショップのリロールは回すたびに費用が上がります。

03

祭壇

アイテムを捧げて永続ステータスを得る。ゴールドを寄進する。祈って加護を求める。信仰を積む。

04

上昇

塔をさらに登れ。敵は強くなり、新たなゾーンが現れ、10 フロアごとに守護者ボスが待つ。

05

ソウルフォージ

ランが終わった? 得た魂で永続アップグレードを購入。挑むたびに強くなる。

// コアメカニクス

すべてのアイテムが
3 択の判断

この一つのメカニクスが LootShrine の心臓部です。同じランは二度とありません。

01 / 03

装備

アイテムをビルドに組み込んで即座にステータスボーナスを得る。セットを揃えれば、プレイスタイルを変える強力なセットボーナスが発動します。

02 / 03

吸収

アイテムを消費してこの戦闘中だけステータスを急上昇させる。ターンを消費しないので — 今すぐ優位が欲しいときに使えます。

03 / 03

供物

祭壇に捧げよ。アイテムのステータスの一部がこのラン中ずっと残ります。レアリティが高いほど得られる量は大きく、クリティカル供物は報酬が倍になります。

// キャラクタークラス

あなたの
英雄を選べ

14 通りの異なるプレイスタイル。より高いフロアまで生き延びると新しいクラスが解放されます。

Knight

ナイト

揺るがぬ者。反撃する壁。

初期
Rogue

ローグ

致命的なクリティカル。追い詰められると姿を消す。

初期
Mage

メイジ

マナで放つ破壊。脆いが致命的。

30 階
Paladin

パラディン

聖なる戦士。神聖な癒やしと守り。

25 階
Vampire

ヴァンパイア

敵を糧とする。範囲混乱のオーラ。

40 階
Necromancer

ネクロマンサー

死者を操る。敵から生命を吸い取る。

45 階
Berserker

バーサーカー

失った HP に応じてダメージ上昇。瀕死でこそ最も危険。

50 階
Alchemist

アルケミスト

吸収したバフを溜め込み、巨大な範囲爆発として解き放つ。

15 階
Beastmaster

ビーストマスター

生きた群れとともに狩る。狼となるために人の皮を脱ぐ。

35 階
Monk

モンク

拳のすべてがコンボを積む。それを解き放ち、壊滅的な連打へ。

初期
Ranger

レンジャー

獲物に印を刻む。デッドアイがすべての一射を研ぎ澄ます。

60 階
Chronomancer

クロノマンサー

ターン順を曲げる。悔いた瞬間を巻き戻す。

70 階
Ronin

ローニン

一撃を受け止め、抜刀の一太刀で応える。

80 階
Stormcaller

ストームコーラー

嵐を操る。すべての一撃が次を呼ぶ。

90 階
Knight
Rogue
Mage
Paladin
Vampire
Necromancer
Berserker
Alchemist
Beastmaster
Monk
Ranger
Chronomancer
Ronin
Stormcaller

ナイト

THE LAST OF THE IRON ORDER

ローグ

THE DEBT COLLECTOR

メイジ

THE OBSESSED SCHOLAR

パラディン

THE FALLEN SAINT

ヴァンパイア

THE ETERNAL HUNGER

ネクロマンサー

THE SOUL MERCHANT

バーサーカー

THE RAGE UNBOUND

アルケミスト

THE ESSENCE HOARDER

ビーストマスター

KAEL, THE PACK LEADER

モンク

MASTER JIN, THE UNBROKEN CHAIN

レンジャー

SYLVA, THE HUNTRESS

クロノマンサー

VAEL, THE TIMEKEEPER

ローニン

KENZO, THE WANDERING BLADE

ストームコーラー

ZARI, THE TEMPEST

// 101–120 階

始まりの先へ

原初の者が 100 階の「始まり」を守っています。その先には、さらに古い何かが待っています。 2 幕にわたる 20 の新フロア — 無料、ベースゲームに含まれます。

LootShrine Beyond the Origin — floors 101 to 120, puzzle-based encounters
101–120 階

さらに 20 フロア、2 つの幕

登攀は「始まり」を越えてそのまま続きます — メニューもリセットもありません。 2 つの幕それぞれの新しい音楽、登る途中の物語、そして頂に到達した者のための エンディングシーケンス

すべての戦いがパズル

「始まりの先」は、同じ敵の数値を大きくしただけの場所ではありません。すべての戦いには、 勝つ前に読み解くべきルールがあります: スキル以外のすべてを反射する敵、 まとめて倒すしかない連結した護符、時が来るまでダメージを拒む 位相변화する外皮、そして息づく間じゅうルールを書き換える生きた紋様

2 体の新たな守護者

110 階の境界の番人、そして 120 階の 記されざる者。どちらも護衛を伴うため、 最後の道のりは 1 本の体力バーではなく陣形との戦いになります。

約 30 種の新たな敵、完全なベスティアリ

コーデックスの記載、独自の行動パターン、ピクセルアート VFX を備えた名前つきの敵たち。 あの高さでの戦いは、どれも記録に残る価値があります。

新規 20 フロア
新守護者 2 体
約 30 種の新敵
パズル型の戦闘
新しい音楽と物語
無料(ベースゲーム)

塔は「始まり」で終わってなどいなかった — 誰がそれを書いてきたのか確かめよ。

// メタレイヤー

作者の言葉

以降のすべてのランに引き継がれる永続メタシステム。「始まり」の先で集めた断片から 自分の言葉を編みます — ソケット、インク、そして本物のビルド判断

LootShrine The Author's Word — 37 Fragments, three kinds, composed into a permanent meta
37 の断片

グリフ — 純粋なステータス

攻撃力、最大 HP、クリティカル、防御、ゴールド獲得、ライフスティール、ソーン。 想像どおりに積み上がる、素直で正直なステータス上昇。

動詞 — 発動するルール

戦闘中に発動するルール。初回ターンに敵を沈黙させ、対象を丸ごと消し去り、 ランに一度だけ死を欺き、フロアを丸ごと自動突破する。動詞のひとつひとつが戦いの流れを書き換えます。

節 — 移植された能力

他の英雄の能力を取り出してあなたの英雄に組み込みます。ナイトでモンクのコンボを回し、 メイジで仲間を召喚する。クラスの境界はもう壁ではありません。

ソケットにはインクが要る

ソケットは限られ、断片ごとにインクを消費するため、あなたの「言葉」は本物のビルド判断になります。 重複した断片は統合して階位を上げるか、分解して魂に変えましょう。ソケットの追加、インクの拡張、 レア断片の出現率は、ソウルフォージの新しい言葉タブで強化できます。

37 の断片
グリフ · 動詞 · 節
永続メタ
統合か分解か
ソウルフォージの強化
無料(ベースゲーム)

何かがこの塔を書いた。今度はあなたが書く番だ。

// エンドレスモード

エターナルクライム

果てしなく激しさを増す登攀。あなた自身がランの難易度を決めます。 100 階のゴールはありません — ダンジョンに屈するまでどこまで押し込めるか、それだけです。

LootShrine Eternal Climb mode — pixel art endless tower with stacking curses
11 階から解放

賭け金はあなたが決める

2 フロアごとに祭壇が 3 つの呪いを提示します — 激昂吸血堅牢、再生オーラ、二段攻撃など。 1 つを選ぶと、そのランに永久に結びつき、以降すべての敵に適用されます。 呪いは重なります。

リスク = リワード

各ランではこのモード専用通貨古の硬貨が支払われ、どこまで深く登ったか そしていくつ呪いを背負ったかに応じて増減します。 厳しい方を選んで多く稼ぐか、安全に行って少なく持ち帰るか — 正解はなく、どれだけ重圧を背負えるかだけです。

10 体の守護者、順不同

10 フロアごとに、2 段階を持つ 10 体の固有の守護者のいずれかと対峙します — ウロボロスの番人コロス帳を縫う者マヴロス名の灯セレネ登攀の先の眼、そしてあと 6 体。 順序はランごとにシャッフルされるため、同じ登攀は二度とありません。

リーダーボードのために登れ

エターナルクライムの最高到達度と累計の古の硬貨は、それぞれ専用の Game Center リーダーボードに反映されます — グローバルとクラス別。自分のランの実力を きれいに比較できる指標です。硬貨はメタ進行タブチェストで使い、 次の登攀を少しだけ強くしましょう。

フロア上限なし
重なる呪い
古の硬貨
固有の守護者 10 体
メタ進行
リーダーボード

タイマーなし · 広告なし · ペイ・トゥ・ウィンなし — ただ、どこまで登れるか。

// ゲームプレイ動画

実際の動きを見る

ターン制の戦闘、戦利品の判断、祭壇への供物、そして守護者とのボス戦。

// ゲームの特徴

奥深さのために

すべてのシステムが習熟を報い、実験を後押しするよう設計されています。

ターン制バトル

時間に追われません。すべての行動をじっくり考えられます。攻撃、防御、スキル、戦闘中のショップ管理。

前列・後列の敵

前列・後列に最大 6 体。前列が倒れると後列が繰り上がります。狙う順番が重要です。

セットボーナス

対応するアイテムを揃えてセットボーナスを発動。セットごとに異なるプレイスタイルへ固有効果で応えます。

スキルツリー

ランごとにノードを解放し、死亡でリセット。クラス固有のツリーが挑戦ごとの戦い方を決めます。

神性アイテム

ボスからのみ得られる超レアな神性戦利品。ルールを破る固有メカニクス。供物にはできず — 装備のみ。

商人システム

影の行商人が塔を通してついてきて、クエストとレアな遺物でランをまたいで成長します。

アイテム統合

同じレアリティのアイテム 2 つを統合して上位ティアへ。コモンからアンコモン、レア、エピック、レジェンダリー、ミシック、コズミックまで。統合できないのは神性・呪詛・セットのみ。

90+ ACHIEVEMENTS

進行・戦闘・収集・隠しマイルストーンにわたる実績と、完全な Game Center 連携。

ゴーストチャレンジ

共有できるランコードでフレンドに挑戦。ゴーストランと競い、ビルドを真正面から比べます。勝者はメタ進行用のボーナス魂を獲得。

73+ LEADERBOARDS

グローバルとクラス別の Game Center リーダーボード。到達フロア、撃破数、最速クリアなどを競えます。

// お約束

無料で試す。
一度だけ払う。
すべてが手に入る。

無料でダウンロード。最初の 10 フロアは課金も登録も催促もなしで遊べます。 気に入ったら、1 回の購入で 120 フロアすべてが — 永久に解放されます。 任意のコスメティック専用サポーターパックでは、 ポートレートやフレームで個人開発者を支援できます — ゲームプレイには一切影響しません。 サブスクなし、ルートボックスなし、スタミナタイマーなし、広告なし、ペイ・トゥ・ウィンなし。

10 フロア無料
買い切りで解放
広告なし
サブスクなし
スタミナなし
ペイ・トゥ・ウィンなし
完全オフラインプレイ
// よくある質問

FAQ

App Store で入手を押す前に知っておきたいこと。

LOOTSHRINE は無料ですか?

はい。App Store からダウンロードして、最初の 10 フロアを無料で遊べます。登録も広告も 時間制限もありません。10 階のボスを倒してさらに登りたくなったら、買い切り課金 1 回で 120 フロアすべてが解放されます。

無料の 10 フロアには何が含まれますか?

完全な第 1 章: ナイトクラス、戦闘と祭壇のシステム全体、商人グリムワルド、 アイテムの収集とクラフト、あなたの言語での全 UI、そして 10 階の門番とのボス戦。

広告やアプリ内課金はありますか?

広告は一切ありません。主なアプリ内課金は 11–120 階を解放する買い切り 1 回だけです。 任意のコスメティック専用サポーターパックもあります — ゲームプレイ・ ステータス・バランスに一切影響しないサポーター用ポートレートとフレームです。 ポートレートとフレームの大半は今も実績や解放で無料に入手できます。 サブスクも、ルートボックスも、ペイ・トゥ・ウィンもありません。

LOOTSHRINE はオフラインでも遊べますか?

はい。最初のダウンロード後は、ゲーム全体が完全にオフラインで動作します。 セーブは端末に残り、オンライン時に iCloud アカウントと同期されます。

iPhone と iPad で同期しますか?

はい。セーブは iCloud(Apple CloudKit)で同期されるため、iPhone でも iPad でも 同じ進行状況でランを続けられます。

対応端末と iOS バージョンは?

LootShrine は iOS 17 以降の iPhone と iPad で動作します。

LOOTSHRINE は GAME CENTER に対応していますか?

はい。グローバルおよびクラス別のリーダーボードと実績を Apple Game Center で利用できます。 到達フロア、撃破数、最速クリアでフレンドや世界中のプレイヤーと競えます。

LOOTSHRINE は何語に対応していますか?

10 言語: 英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、日本語、韓国語、ポルトガル語(ブラジル)、 ロシア語、簡体字中国語、スペイン語。ゲームは端末の言語を自動で使用し、ゲーム内で切り替えられます。

// 登攀を始めよう

祭壇が
待っている。

LootShrine をダウンロードして、あなたのビルドがどこまで通用するか確かめてください。 塔の頂、120 階には「記されざる者」が待っています。最初に辿り着くのはあなたでしょうか。