언론, 리뷰어, 콘텐츠 크리에이터를 위한 자료 — 팩트 시트, 소개 문구, 스크린샷, 키 아트, 트레일러, 그리고 개발자와의 직통 연락처.
9 MB · 스크린샷, 키 아트, 초상화, 아이콘, README
제목
LootShrine
개발
Tim Pereverzev (1인)
퍼블리셔
자체 퍼블리싱
장르
픽셀 아트 로그라이트 RPG · 턴제 · 다크 판타지
플랫폼
iOS (iPhone, iPad)
요구 사양
iOS 17 이상
가격 모델
무료 다운로드 · 처음 10개 층 무료 · 일회성 인앱 구매로 전체 게임 잠금 해제 · 선택적 코스메틱 전용 서포터 팩 (페이투윈 없음)
지원 언어
영어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 일본어, 한국어, 포르투갈어(브라질), 러시아어, 중국어 간체, 스페인어 (10개 언어)
출시 상태
출시됨
이용 등급
App Store 12+ (판타지 폭력성)
GAME CENTER
100+ 업적 · 80+ 리더보드 (글로벌 + 클래스별)
오프라인
완전 오프라인 플레이 · CloudKit을 통한 iCloud 저장 동기화
APP STORE
웹사이트
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한 줄 소개
LootShrine은 무료로 체험할 수 있는 iOS용 픽셀 아트 로그라이트 RPG로, 모든 아이템이 세 갈래의 선택이며 난이도는 여러분이 직접 정합니다.
짧은 소개 (~50단어)
1인 개발 iOS 픽셀 아트 로그라이트. 다크 판타지 타워를 오르며 모든 아이템을 장착하거나, 흡수해 일시적 버프를 얻거나, 신전에 바쳐 영구적인 힘을 얻습니다. 10개 층은 무료 체험, 한 번의 구매로 나머지가 열립니다. 광고 없음, 구독 없음, 페이투윈 없음.
중간 소개 (~120단어)
LootShrine is a turn-based, portrait-orientation roguelite RPG for iPhone and iPad, built solo by Tim Pereverzev. The hook is the three-way loot decision: every item you pick up can be equipped for stats, absorbed for a one-battle buff, or sacrificed at the shrine for permanent run-long gains. Climb the 120-floor Adventure tower toward The Origin, or unlock the endless Eternal Climb mode and draft your own difficulty: every two floors, the shrine offers three permanent curses you must choose between. Deeper climbs and heavier curses pay out more Ancient Coins for a dedicated meta-progression tree. Fourteen classes, 120 floors, 12 guardians, Game Center leaderboards, full offline play, and a single one-time purchase to unlock everything beyond floor 10. Around 200 enemies and 40 item sets across the climb.
Click 다운로드 on any tile to grab the JPG — or grab everything at once via the full press kit ZIP ↑ at the top. Native pixel art at the original iPhone aspect ratio; please don't resave through a screenshot or editor unless you have to.











Class portraits used in selection screens. Pixel art, native resolution.








Wide character intro art — the bigger key visuals shown in the class carousel.








“휴대폰에서 즐길 수 있는 깊이 있는 턴제 루트 로그라이트를 원했는데 찾을 수 없어서, 여가 시간에 직접 만들었고 지금도 계속 다듬고 있습니다.”
— TIM PEREVERZEV, 1인 개발자 · 전체 소개 →
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언론 · 크리에이터 · 인터뷰
support@lootshrine.com이메일은 Tim에게 바로 전달됩니다. 합리적인 시간 내에 답변드리며, PR 중개인은 없습니다. 기사 사전 논의, 추가 에셋 제공, 개발 노트 공유, 인터뷰 일정 조율, 엠바고 협의 모두 환영합니다.