Tim Pereverzev

TIM PEREVERZEV

СОЛО ИНДИ-РАЗРАБОТЧИК · LOOTSHRINE

Привет, я Тим. LootShrine — проект одного человека: пиксель-арт, системы, тексты, локализация, патчноуты — всё это я. Я сделал игру, потому что хотел глубокий пошаговый рогалик с лутом на телефоне и не смог такой найти — так что собрал его в свободное время и продолжаю развивать.

ЗАЧЕМ Я ЭТО СДЕЛАЛ

Я хотел играть на телефоне в глубокий пошаговый рогалик с настоящим лутом и разнообразием билдов — примерно то, во что играл на PC, вроде Megaloot. Пошёл искать такое на iOS и просто не нашёл. Самые близкие варианты были погребены под таймерами энергии, рекламой между ходами, назойливыми ежедневными наградами и pay-to-win магазинами, которые тихо обесценивают каждое твоё решение.

Так что я сделал ту версию, в которую хотел играть сам. Без рекламы, без подписок, без энергии, без pay-to-win. Десять этажей бесплатно, одна покупка открывает всё остальное. Это вся бизнес-модель — больше я вам ничего не продаю.

ПУТЬ В ОДИНОЧКУ

Это только я. Каждая система, каждый класс, каждая реплика торговца, каждый спрайт врага, каждая правка перевода. Я говорю это не чтобы впечатлить — я говорю это, чтобы вы точно знали, кто на другом конце письма. Когда есть баг, спорное решение по балансу или вопрос «почему это работает вот так» — отвечаю я.

Первую версию я собрал примерно за три месяца и выпустил. С тех пор продолжаю работать над ней по вечерам и выходным, и честно говоря она выросла больше, чем я планировал: Eternal Climb, десять Стражей Бесконечного Цикла, семь новых классов (Алхимик, Повелитель зверей, Монах, Следопыт, Хрономант, Ронин и Буревестник), ещё двадцать этажей за Истоком, мета-слой «Слово Автора», переработанный лагерь, боевая система со спутниками и живыми питомцами и постоянный поток патчей, которые можно почитать на странице новостей.

ФИЛОСОФИЯ

Бесплатные 10 этажей — это настоящее демо, а не приманка. Их достаточно, чтобы честно понять, ваша это игра или нет. Если нет — ничего страшного: приложение остаётся у вас, и никто вас не донимает. Если да — одна покупка навсегда открывает весь подъём на 120 этажей. Никаких подписок, никаких покупок, влияющих на геймплей, никаких всплывающих окон с предложением пропустить кулдаун за $4.99. Опциональные косметические Supporter Packs позволяют поддержать соло-разработчика портретами и рамками — никогда геймплеем и никогда по принуждению.

Мне кажется, к мобильным игрокам долго относились плохо — достаточно долго, чтобы они ждали худшего. Хочу, чтобы LootShrine был маленьким доказательством того, что так быть не обязано.

ЧТО ДАЛЬШЕ

Дорожная карта — это по сути страница новостей: каждый патч по факту выхода, без приукрашивания и без «скоро», которое тихо кладут на полку. Последние обновления добавили 10 боссов Eternal Climb, семь новых классов, этажи 101–120 за Истоком, мета-слой «Слово Автора», полностью переработанное святилище, где камень молитвы спит и просыпается, и сквозную оптимизацию производительности.

Сейчас работаю над новым контентом, более выраженной индивидуальностью классов и дальнейшей полировкой локализации на всех десяти языках игры. Если у вас есть идеи, предложения или баг-репорты — я читаю каждое письмо.

Если интересна техническая сторона — SwiftUI + SpriteKit, состояние в стиле Redux, пиксель-арт на атласах и всё это на CloudKit и Game Center без собственного бэкенда — я расписал, как оно устроено, в девлоге (на английском).

КАК СВЯЗАТЬСЯ

  • Почта: support@lootshrine.com — приходит прямо мне.
  • В игре: Настройки → «Нужна помощь или нашли баг?» — чтобы отправить отчёт.
  • Пресса и креаторы: support@lootshrine.com — с радостью обсужу материалы, ключи для обзоров и интервью.

(Официальный Discord уже открыт — ссылка есть в главном меню игры. Пишите, если хотите узнать о появлении Twitter/X или Bluesky.)

// ПОСМОТРИТЕ, ЧТО Я ДЕЛАЮ

ПОПРОБОВАТЬ БЕСПЛАТНО

БЕСПЛАТНО · iOS 17+ · ОФЛАЙН · БЕЗ РЕКЛАМЫ